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    CICC网络游戏与泛娱乐IP论坛嘉宾观点汇总

    2016-01-12 阅读

    1月9日下午,2015中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐IP论坛在国家会议中心C311举行。

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    文化部文化市场司网络文化处处长马峰出席论坛并致辞。马峰说,2016年文化部将进一步完善政策法规,特别是针对移动网络游戏的管理和运营规范,改变管理方式,简化移动网络游戏的备案流程,压缩审查时间,方便企业报审报备。继续加强内容规范和引导。建立管理部门和行业、企业的共同沟通机制,加强行业的调研和分析。加强网络文化的执法和知识产权的保护,对网络游戏市场进行信用管理制度,加强信用监管。

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    DateEyeCEO汪祥斌:我觉得在应用整个泛娱乐发展有三个较明显的趋势。第一,整个IP会成为核心竞争力。第二,IP全产业链的运营会成为常态。第三,未来泛娱乐的趋势是一样的,特别是泛娱乐这块的运营,包括营销,未来也会走向数据化,人们会更多的依赖于数据。

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    360平台负责人粱志辉:我们推出的信息化是希望开发者在开发前就可以跟我们进行一些接触,能够更好更高效率的去研发自己的游戏,从而成为最大量级的一个启明星。我们希望不只是开发者可以利用我们提供的运营工具和测试的用户量来调整自己的游戏,调整到最佳状态再进行首发。

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    百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙:整个IP泛娱乐的过程是很漫长的,我们要有充分的耐心,没有耐心急功近利是很难收获的。竞争升级导入的结果是这个行业越来越难做,大家应该对发行有新的认识,未来的发行应该是海陆空的发行才有机会。好的游戏好的产品才是这个行业的灵魂,好玩的东西永远是这个一,后面永远是运营推广都是在后面画零。

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    三七互娱商务副总裁于洋:因为不缺乏话题,现在的手游大概70%到80%都不需要IP了。我觉得市面上有什么样好的游戏就来抄或者是来套皮来画是不可取的。我们会尝试去做文学小说,接着动画等一系列的改编,我觉得这可能是未来整个IP泛娱乐最佳的一种操作模式。在IP方面的发展过程中,我觉得这需要结合多元化的合作,需要很细致的市场运作才能获得成功。

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    童石网络董事长助理李力维:童石网络是一家以动漫媒体泛娱乐为基础,以动漫平台为依托,微少IP核心提供线上线下动漫娱乐内容。我们将在2016年会推出全职高手的手游,我们希望满足这个人群的需求。也将在2016年推出七部网剧,启动两个大电影的制作。

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    麒麟游戏CEO魏峰:我们要尝试新的东西,并且尝试打通端游和手机的互联互通。我们做了一个创新的动态研发,就是因为整个手游行业的市场变化和用户习惯,甚至保护硬件的变化都是非常快的,所以我们在研发做了一个动态研发的新尝试。

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    艺游天下CEO任玲玲:我们非常坚定的认为游戏行业其实也是一种文化产业,一个好的游戏产品有非常深的文化底蕴。挖掘一些好的IP,并且能够融入到我们的游戏里,让玩家快速的接受和理解,这个是非常值得我们去深入研究的一个问题。当这些要素相得益彰的时候,我们这些理念就得到了落实。我们对待游戏的态度就是我们从不以游戏的态度来对待游戏。

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    陕西动漫产业平台管理中心有限责任公司总经理姬永:我们作为政府机构,应该把大环境做的好一些,让大家关注甚至是参与进来。我们可以为民族动漫空间要做的几个事,第一个就是制作,第二个是研发,第三个是运营,第四个是播出。



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